Un nĂșmero de tres cifras elegido libremente.
Una pĂĄgina, una palabra. Y tĂș ya la sabĂas.
El espectador piensa un nĂșmero de tres cifras que tĂș nunca conoces, hace tres operaciones y obtiene un nĂșmero de cuatro cifras. Las tres primeras son la pĂĄgina; la Ășltima, la palabra. Abre el libro por esa pĂĄgina, lee su palabra⊠y tĂș la dices en voz alta.
Sale 1089 con cualquier nĂșmero de partida. De ahĂ: pĂĄgina 108, palabra 9 de la primera lĂnea. Esa palabra es SOMBRA y estĂĄ resaltada en el libro.
SĂłlo hay que blindar dos cosas, y la app las explica en su paso: que la primera y la Ășltima cifra se diferencien en 2 o mĂĄs (si no, la resta da 0 o 99), y que si la resta da dos cifras se le ponga un 0 delante. Dilo como una regla de juego, sin darle importancia.
1. «No me lo digas nunca. De hecho, escrĂbelo si quieres, que yo no lo veo.»
2. Deja que use la calculadora del mĂłvil: parece mĂĄs libre, y el resultado no cambia.
3. Que abra el libro él mismo: «yo no lo he tocado».
4. Antes de decir la palabra, finge leerla en su cara: pide que la deletree mentalmente.
Si alguien repite el proceso con otro nĂșmero descubrirĂĄ el 1089. Hazlo una sola vez y cambia de efecto. Puedes cambiar la palabra objetivo editando TARGET en el cĂłdigo si quieres personalizarlo.